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Newsletter Oktober 2009
REALbasic/REAL Studio 2009 Release 4 verfügbar!
Release
2009 R4 von REALbasic und REAL Studio wird ausgeliefert. Die neue
Version macht 97 Verbesserungen und 39 neue Funktionen für die Anwender
verfügbar. Dazu gehört der neue Reporteditor, der in allen
REALbasic-Editionen zur Verfügung steht und das exklusive REAL
Studio-Feature "Build Automation".
Mit
dem neuen Reporteditor können Entwickler Druck-Layouts entwerfen, indem
sie Labels, Felder und Bilder per Drag & Drop anordnen. Dabei sind
sowohl einseitige als auch mehrseitige Layouts möglich. Das Layout ist
in mehrere Bereiche aufgeteilt (Kopfbereich, Textkörper, Fußbereich).
Außerdem können sortierte Daten in sogenannten Gruppenbereichen
zusammengefasst werden.
"Die
Reportfunktion ist das von unseren Anwendern meistgewünschte Feature,
und wir sind glücklich, sie endlich liefern zu können", kommentierte
Geoff Perlman, Gründer und CEO von REAL Software. "Der Reporteditor
ermöglicht den Ausdruck aus nahezu beliebigen Quellen, wie Textdateien,
Arrays, Datenbanken etc. Da es sich um eine offene Schnittstelle
handelt, können alle von REALbasic unterstützten Datenbanken verwendet
werden."
Die
neue Funktion "Build Automation" des Projekteditors steht nur in der
REAL Studio Edition zur Verfügung. Build Automation erlaubt es, Build
Steps per Drag & Drop visuell festzulegen, um bestimmte Aktionen
(wie z.B. das Kopieren von Dateien und das Ausführen von IDE-Scripts)
vor oder nach dem Compilieren der Anwendung auszuführen. All dies wird
im Projekt gespeichert.
Die komplette Übersicht der Verbesserungen und der neuen Funktionen finden Sie in den Release-Notes unter http://www.realsoftware.com/download. Ein Demonstrationsvideo der neuen Features gibt es unter: http://www.realsoftware.com/realbasic/newin/2009r4.
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 Reporting in REALbasic |
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 Build Automation |
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REAL World Regional Events in den USA Die
REALWorld Regionaltreffen sind für alle Anwender interessant, die das
Maximum aus REALbasic, REAL Studio und REAL Server herausholen wollen.
Diese Konferenz gibt den Besuchern die Möglichkeit zu erfahren, wie
andere REALbasic-, REAL Studio- und REAL Server-Anwender ihr Wissen und
Können als Entwickler erworben haben. Die Treffen beinhalten eine
Präsentation, die von Geoff Perlman, Gründer und CEO von REAL Software,
gegeben wird. Hier erhalten Sie aus erster Hand zu kommenden Features
wie Cocoa und Reportgenerator und zur weiteren Strategie von REAL
Software.
Die Regionaltreffen finden am 3. November in Atlanta und am 5. November in Chicago statt. Themen sind u.a. Cocoa in REALbasic, Reporting, UI-Design, Datenbanken und mehr! Sparen Sie $50 bei der Anmeldung!
Besuchen Sie die Website des Atlanta-Treffens. Besuchen Sie die Website des Treffens in Chicago.
Ein Leben mit REALbasic: Eine Fallstudie über MonkeyBread Software Noch
in der ersten Hälfte der 90er Jahre stieß Christian Schmitz bei einem
Nachbarsjungen auf Microsofts QBasic. Diese Basic-Entwicklungsumgebung
lag, komplett mit Beispielprojekten à la "Nibbles" oder "Gorillas" dem
DOS 6.0-Paket bei. Bald darauf halfen Christian diese
Basic-Grundkenntnisse beim Programmieren mit seinem ersten eigenen
Computer -- einem gebrauchten Commodore C64. So entstand im Verlaufe
eines Jahres unter anderem ein Simulationsspiel, ähnlich dem bekannten
"Sim Tower", allerdings mit Joystick-Steuerung. Auf einem
IBM-kompatiblen "286er" PC lernte Christian Schmitz im Rahmen eines
Schulpraktikums Turbo Pascal kennen.
Einstieg in die Welt des Macintosh
Auch
später auf seinem ersten Mac, einem Apple Performa 6200, blieb
Christian der Programmiersprache Turbo Pascal treu, nutzte diese aber
unter SoftWindows: Alle Schulfreunde waren auf PCs mit Microsoft
Windows-Betriebssystem zuhause, und auf der Macintosh-Plattform gab es
zu jenem Zeitpunkt kaum geeignete oder leistungsfähige
Entwicklungswerkzeuge. Schließlich war auch der C-Compiler CodeWarrior
mit rund 1.000 Mark für einen Schüler einfach zu teuer.
REALbasic passt genau
Ein
kurzer Testbericht in der Fachzeitschrift MacWelt brachte Christian
Schmitz auf REALbasic 1.0. Diese alternative Entwicklungsumgebung bot
dem jungen Programmierer zwei große Vorteile: Erstens war bereits
angekündigt, dass sich in REALbasic geschriebene Programme bald auch
für Windows kompilieren lassen würde, und zweitens passte REALbasic ins
Budget der Eltern. Beim nächsten Weihnachtsfest lag das REALbasic
1.1-Paket unterm Weihnachtsbaum, und Christian fing sofort an zu
programmieren.
In weniger als einer Stunde war das
Schnellstart-Projekt fertig -- ein vollständiger Texteditor. Wenig
später tummelten sich bereits erste Projekte auf Christians Webseite
und werden auch heute noch unter www.christians-software.de gefunden --
auch wenn viele seiner frühen Programme heute sicherlich veraltet sind.
Ein wesentlicher Vorzug gegenüber der Arbeit beispielsweise in C ist
laut Christian Schmitz, dass Fenster und Steuerelemente sowie alle
Klassen nicht erst selbst geschrieben werden mussten. Letztlich spielt
aber natürlich auch die Cross-Plattform-Kompatibiltät eine
entscheidende Rolle. Weiterlesen...
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News
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