Le 8 juil. 09 à 18:30, Robin de Kat a écrit :
Le 8 juil. 09 à 17:59, Stephane Pinel a écrit :
Le 8 juil. 09 à 17:54, Robin de Kat a écrit :
Arg! le faux espoir!
J'ai bondis de joie en voyant le message de Jean-Claude.
Heureusement, Stéphane a les pieds bien sur terre :-)
Mais tout de même, c'est dommage. Le non support de l'iPhone
également. Notons que certains ont su trouver une parade.
Pour ceux désirant développer pour l'iPhone et effrayé par la
complexité de Cocoa: http://unity3d.com/unity/features/iphone-publishing
Mouais..pour faire des jeux...
Par ailleurs, Cocoa n'est pas si compliqué qu'il n'en a l'air (à
moins que ce soit l'air qu'on lui donne)...
Je n'ai pas dit qu'il était compliqué, j'ai dit qu'il était
complexe. C'est à dire extrêmement riche et qu'il est difficile de
développer efficacement sans avoir fait le tour du truc.
Quant à unity, peu importe qu'il soit fait pour les jeux ou pour
autre chose, ce qui importe c'est qu'il apporte une solution
originale qui consiste à générer un projet xcode tout fait.
Mouais... pour des jeux...
Sinon, le support Cocoa sous RB, il avance?
à grand pas...
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